かってに宣伝Mk2

峠をこえたと言いつつ毎日帰りがおそく模擬できない日々。
そんなときにカートライトさんのブログをみていたら!
こんなものが!
http://bengalsan.hp.infoseek.co.jp/

なんとべんがる寅子さんのつくった大航海型RPGです。
Z鯖のキャラクターが多数登場しますよ!
特にアレイルさんがカッコよすぎる!

これは名言だと思った。

是非みなさんプレイしてみてくだされー!


んで、毎週日曜初心者模擬やっているのですが
色々とお役に立てそう&思い出づくりということで動画を撮り始めました。
この記事も月曜には書こうとおもってたんだけど・・(ノД`)
今週は参加者が最初20人であとから2名追加でいらっしゃいました。
初めて模擬に参加される方もいて、大海戦の直後のせいか皆さんやる気のようです。
初めてというわりには随分上手なんでビックリでしましたが!
寧ろ私が沈みまくり。
動画のエンコードは終わっているのですが問題はファイルのサイズなんですよねぇ・・
今はZOOMEっていうサイトに投稿を検討しているのですが200M以内にしないとだめぽ。
圧縮具合がむずかしい・・
色々やってみたら圧縮しすぎてモザイク海戦みたいになりました。
これはこれで名前がわかりにくくていいのか・・?
見たい人はこちらからどうぞw
http://zoome.jp/sazanxx/
工夫してもっと見やすくしたいとおもいますー。

ようやく仕事の峠をこえたぜ(*´Д`)ハァハァ
これからはこまめにINしたりできるはず・・はず・・・
なんだか月イチ更新てきなブログと化して来ていますな。
んで、とりあえず大海戦の結果から。

今回はきつかったのう・・初日と3日目はRESと組みましたが
お互い主力メンバーを欠いているので、そこらの野良艦隊とあんまかわないくらいの強さ。
カリブの海戦は港がいっぱいあって戦場が動きやすい。
初日はハバナ、ジャマイカ、ケイマン、トルヒーヨと広範囲にわたりました。
あと艦隊の実力からいってあいての精鋭艦隊に勝つのはまずムリなんで
にげて時間稼いだり分断ねらえるときだけたたかってまんた。
サイクロに勝ち越せたのはうれしかったかなー

勝利の栄光を君に!

2日目は固定のペア艦隊が組めなかったので旗旗艦スパード、
野良艦隊の旗艦にミルカさんを送り込む。
前日の反省会が多少は活きたのか分断のチャンスが増えました。
おかげでだいぶ戦いやすくなった。
分断はあいてペアの後続から切り取るのが基本だと思うんだが、
pvpだっけ?あそこは提督錬度がたかいんで分断がほとんどできんかったのうー。
味方の艦隊もみんな避けてたしな。
みんな点滅は15回かぞえるんじゃぞ?
あと相手の船一回クリックして待ちな!
時間稼ぎも勝利の貢献ってことで、
まともな戦闘になったらとりあえず逃げる。ε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ
へへへ・・相手イラつけばこっちのものよ(・∀・)ニヤニヤ
できたらプレミア上位チームとかのフルメンバーでガツガツやりたいんだけどねぇ・・
6月はみんな忙しいのかしら・・?

3日目は参戦できなかったので祝勝会から参加。
桟橋があれば釣りをするのが紳士淑女の嗜みというもの。
初日はどうなることかと思ったがなんとか勝利!∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
このあとカートライトさんの断髪式がおこなわれていらしい。
頑張ったごほうびだそうです。

物資支援してくれた方!海戦運営や情報などでバックアップしてくれた方!
みなさんありがとうございました!
また次もがんばりましょー!

大海戦で延期になることもなく、無事プレミアシップも終了しました!
http://blackbird.s140.xrea.com/ps/
結果詳細はこちらにて。
とりあえず最低目標のCL出場権獲得と入賞して賞品ゲットができたので満足。
艦隊内であれこれ議論を重ねて試行錯誤した甲斐があったと思います。
5ON5で強襲ガレアスをつかうという選択はうちのチーム以外でも一箇所やっていらっしゃるところがあり、
意外であったと同時にあらためてそのウザさを感じました。
ただ当然ですが打たれ弱いわけで、装甲戦列を削って変わりに強襲を入れるメリットデメリットは
これからも研究されていくと思います。
とりあえずはしばらく休憩ととり、また対抗戦等の強化合宿を経てCL優勝に挑戦したいところ。
しかし今回はコーヴァスがめっちゃおおかったなぁーw
このことを踏まえて新しい作戦を立案中であります。


みなさんおつかれさまでした!

最近はひたすらチャンピオンズリーグプレミアシップの為模擬の毎日でござんす。
お久しぶりでございます。セレス屋でございます。
毎週日曜は初心者模擬をやっているのですが、エアーズさんのパクリで
その近況でも書いてみようかなと思ったり思わなかったり。
BC攻略の記事も途中でとまっております・・
なかなか時間がとれませんでのう・・。
ついでにこんな記事ありました。
http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080528010/
倉庫に関してはかなり改善されますなー!
あとは正直なんともいえん。

今回からバトルキャンペーンの攻略をしたいと思う。
激しく今更感もあるがな。
模擬っ子どもは5:5や10:10に慣れているので局所てきな戦闘には申し分ないのだが
先月以降BCのルールがいじれるようになってから初心者が増え、
戦い方がよくわかっていない人も多いようなのでな。
みっちりとしごいてやる!


さて・・まずは基本の確認だ。
BCはポイント争奪戦だ。
50ポイント先に得た方の勝ち、つまりポイント分配が自陣、中立、敵陣で2/4/6の
ノーマルレギュレーションなら通常中立で13隻撃破した側の勝利となる。
最近はNPCを排除した作戦がほとんどなのでNPCについては割愛するぞ。
この13隻というのが一つめのポイントだ。
BCは最大でも10対10、最初に出撃してきた相手を全員撃沈しても勝利することは出来ない。
逆にいえば味方が全滅しても負けることはない。
大抵の場合において勝敗の決め手になるのは一人で何度も沈む人がどのくらいいるかだ。
大海戦とちがい誰が沈んでもポイントは同じため、弱い人を何度も沈めるのは
非常に理にかなっている。相手の弱点を突くのは兵法の基本だ。

また沈んだ船は再度港から出航するため、戦場ではよく敵味方で数的な差が生まれる。
BCではこの時間、状況をいかに作り出し有効利用するかが勝敗の決め手になる。
具体的な方法については次回の講義に持ち越すが、
まずは自陣に近い中立地帯で戦うのが有利と覚えてもらいたい。
そのためにはあいて陣地に行き過ぎないこと。これが重要だ。
そもそもポイント制が4/4/4などの場合は相手陣地にいくのはまったくの無駄といえる。
まずは地形、ポイント等作戦ごとにルールを確認してどう戦うと良いのか毎回考えよう。
愚か者に勝利の女神は微笑まんぞ!
今回はこれまで次回からは有利な戦況を展開するためのノウハウを伝授する!

こんちわ。更新まったりの助です。
いやぁ・・拠点回航いいっすねぇ・・実にいい・・
ペットボトルのコーラを飲んだあとビンのコーラを飲んだ時くらいの違い!
このはじける味!爽やかさ!
のど越しが違います。
格付けするとビン<缶<<<ペットボトル
え?よくわからない・・?

このまるでダメ男が!!
貴様のような奴がいるから店頭からビンコーラが消えるんだよ!
ペプシ小僧が!じっくりかわいがってやる!
泣いたり笑ったり出来なくしてやる!

さて、今日は折角だからみんな大好きロイヤルフリゲートの強化砲門について新しくわかったことを教えてやろう。
調べれば誰でもわかることだしな。
砲術Rと装填速度の関係だ。
何ターンで装填できるか調べてみた。因みに1ターンは1秒だ。

装填速度 1(キャノン)3(ペリエ)4(カロネード)5(シュミネ)
砲術R15  7 6 5 5 (強化砲門がない場合だと8 7 6 6)
砲術R16  7 5 5 5
砲術R17  7 5 5 5
砲術R18  6 5 5 5
砲術R19  6 5 4 4
砲術R20  ? ? ? ?


ブラボォォォ!おお・・・ブラボー!
ちなみに砲術R20はヒミツだ。
べ、べつに調べられなかったわけじゃないんだからねっ!?
アンタの分をとっておいただけなんだから!
パッと見でも大変なお得感があるのは砲術R16のペリエ
R18のキャノン、R19のカロだな。
シュミネがR18で4ターンだったらよかったんだが・・
砲門数がちょっとなぁ・・と悩める諸君。
もっと悩みたまえ。
え、速射をつかったらどうなるかって?
・・・・自分で調べやがれ!!